<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Öğrenme Yönetim sistemi iletişim ve etkileşim araçları - Ödevcim (Ücretli Ödev Yaptırma)</title>
	<atom:link href="https://odevcim.com/tag/ogrenme-yonetim-sistemi-iletisim-ve-etkilesim-araclari/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://odevcim.com</link>
	<description>Ücretli Ödev Yaptırma &#38; Üniversite Ödev Yaptırma &#124; 2026&#039;da Profesyonel Tez, Proje, Makale, SPSS Analizi, Sunum, Çeviri, Deşifre &#124; 32.230+ Başarılı Çalışma &#124; 0 (312) 276 75 93 &#124; Akademik Danışmanlık ve Ödev Destek Merkezi &#124; 7/24 Hizmet &#124; Bill Gates Web Güvencesi &#124; Ödevcim</description>
	<lastBuildDate>Wed, 04 Jan 2023 10:16:19 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://odevcim.com/wp-content/uploads/2024/06/cropped-odevcim1-32x32.jpeg</url>
	<title>Öğrenme Yönetim sistemi iletişim ve etkileşim araçları - Ödevcim (Ücretli Ödev Yaptırma)</title>
	<link>https://odevcim.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Takip Ederek Öğrenme – Eğitim – Essay – Ödev – Tez – Makale – Çeviri – Tez Yazdırma -Tez</title>
		<link>https://odevcim.com/takip-ederek-ogrenme-egitim-essay-odev-tez-makale-ceviri-tez-yazdirma-tez/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[tercüman tercüman]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Jan 2023 10:16:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Öğrenme Yönetim sistemi iletişim ve etkileşim araçları]]></category>
		<category><![CDATA[Öğrenme yönetim sistemlerinin iletişim ve etkileşim araçları Nelerdir]]></category>
		<category><![CDATA[Amerika Birleşik Devletleri eğitim sistemi]]></category>
		<category><![CDATA[Eğitim sisteminin öğeleri nelerdir]]></category>
		<category><![CDATA[Eğitimde girdi süreç çıktı örnekleri]]></category>
		<category><![CDATA[Eğitimde Sistem Yaklaşımı]]></category>
		<category><![CDATA[öğrenim yönetim sistemi (lms)]]></category>
		<category><![CDATA[Öğrenme yönetim sistemi araçları]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://odevcim.com/?p=15214</guid>

					<description><![CDATA[<p>Takip Ederek Öğrenme Öğrenme Destek Sisteminin Geliştirilmesi ve Değerlendirilmesi Çeşitli alanlarda ve uzmanlık dereceleri farklı olan çeşitli insan türleri için &#8220;örneklerle öğrenme&#8221; popüler bir öğrenme yöntemidir. &#8220;Örneklerle öğrenmenin&#8221; etkinliğini inceleyen tipik araştırmalarda &#8220;çalışılmış örnekler&#8221; kullanılmıştır. Birçok çalışma, üzerinde çalışılmış örneklerden öğrenmenin, problem çözerek öğrenmekten daha etkili olduğunu doğrulamıştır. Ancak yaparak yaşayarak öğrenme alanında “örneklerle öğrenme”&#8230; <br /> <a class="button small blue" href="https://odevcim.com/takip-ederek-ogrenme-egitim-essay-odev-tez-makale-ceviri-tez-yazdirma-tez/">Devamı</a></p>
<p>The post <a href="https://odevcim.com/takip-ederek-ogrenme-egitim-essay-odev-tez-makale-ceviri-tez-yazdirma-tez/">Takip Ederek Öğrenme – Eğitim – Essay – Ödev – Tez – Makale – Çeviri – Tez Yazdırma -Tez</a> first appeared on <a href="https://odevcim.com">Ödevcim (Ücretli Ödev Yaptırma)</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h3 style="text-align: center"><strong><span style="color: #008080;font-family: 'times new roman', times, serif">Takip Ederek Öğrenme</span></strong></h3>
<p style="text-align: center"><strong><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Öğrenme Destek Sisteminin Geliştirilmesi ve Değerlendirilmesi</span></strong></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Çeşitli alanlarda ve uzmanlık dereceleri farklı olan çeşitli insan türleri için &#8220;örneklerle öğrenme&#8221; popüler bir öğrenme yöntemidir. &#8220;Örneklerle öğrenmenin&#8221; etkinliğini inceleyen tipik araştırmalarda &#8220;çalışılmış örnekler&#8221; kullanılmıştır.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Birçok çalışma, üzerinde çalışılmış örneklerden öğrenmenin, problem çözerek öğrenmekten daha etkili olduğunu doğrulamıştır. Ancak yaparak yaşayarak öğrenme alanında “örneklerle öğrenme” konusunda sadece birkaç çalışma yapılmıştır. Bu çalışmamızda bu alanlar için yeni bir kazanım yolu ve destek yöntemi araştırıyoruz.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Bu çalışmada, öğrencilerin bir dizi eylem örneğini dikkatle takip etmelerini sağlayan yaparak bilişsel becerilerin kazanılmasına yönelik yeni bir öğrenme yolu olan “takip ederek öğrenme” öneriyoruz.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Böyle bir öğrenme yöntemi öneriyoruz çünkü bir eylem örneğinden öğrenirken eylemleri titizlikle takip etmenin önemli olduğuna inanıyoruz. Eylemleri takip etmek zor olduğu için öğrenenlere “takip ederek öğrenme” konusunda yardımcı olunmasını sağlayan bir öğrenme destek sistemi tasarladık ve etkinliğini inceledik.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Bu çalışmada “LEGO Mindstoms”u iki nedenden dolayı öğrenme materyali olarak kullanıyoruz. İlk olarak, öğrencilerin fikir oluşturma ve gözden geçirme işlemlerini kolaylıkla tekrarlayabilecekleri özelliklere sahiptir. İkincisi, ilkokullarda, üniversitelerde ve şirketlerde yaparak öğrenme materyali olarak yaygın şekilde kullanılmaktadır.</span></p>
<h3 style="text-align: center"><strong><span style="color: #008080;font-family: 'times new roman', times, serif">Öğrenme Destek Sistemine Genel Bakış</span></strong></h3>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Mindstorms ürününü yaratma sürecinin videolarını birden fazla bakış açısıyla yeniden oynatan bir öğrenme destek sistemi tasarladık. Bir uzmanın ürünü oluşturma süreci dört adet dijital video kamera ve bir adet taşınabilir kamera ile kayıt altına alınmış ve videolar sistemimizde kullanılmıştır.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">(a) Öğrenme destek sistemimize genel bir bakış sunar. Bir kullanıcı, üç ekranın her birinde yeniden oynatılan videoları görüntülerken Mindstorms ürünlerini oluşturur. Video, bir fare ve bir ayak kumandası tarafından kontrol edilerek yeniden oynatılır.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Ana ekran (c)) oynatma cihazlarının temel öğesidir. Ana ekranda sunulan video, içerik oluşturucunun kafasına monte edilen taşınabilir bir kamerayla kaydedildi ve bu, kullanıcıların yaratıcı süreci içerik oluşturucunun bakış açısıyla görmelerini sağlıyor.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Alt ekran (b)), yaratıcının bakış açısıyla yakalanmayan sürecin kaydedildiği videoyu yeniden oynatır. Kullanıcı, ana ekranda onaylanamayan daha ayrıntılı bir spesifik süreci görüntüleyebilir.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Süreç ekranı (d)) yaratıcı sürecin genel akışını sunar. Bu ekran ayrıca, oluşturma sürecinin belirli bir noktasını yeniden oynatmak için bir ipucu işlevi görür. Yaratılışın başından son aşamalarına kadar aynı aralıkta kaydedilen resimleri gösterir. Ana ve alt ekranlarda tekrar oynatılan videolar, işlem ekranında sunulan resimlerden birine tıklanarak belirli bir noktaya atlanabilir.</span></p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Deney</span></strong></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Deneye 30 lisans ve yüksek lisans öğrencisi katıldı. Üç deneysel koşul oluşturduk: (1) öznelerin sistemimiz tarafından desteklenirken öğrendiği destek koşulu; (2) bir kılavuzla öğrendikleri manuel durum; ve (3) özel eğitim almadıkları kontrol durumu. On denek, üç koşulun her birine rastgele atandı.</span></p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Prosedür</span></strong></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Deneysel prosedür (1) ön test (20 dk.), (2) öğrenme aşaması (70 dk.), (3) performans testi (10 dk.) ve (4) son test (20 dk.) şeklindedir. Kılavuz ve destek koşullarındaki denekler yukarıdaki tüm aşamalara katılırken, kontrol koşulundakiler ön test ve performans testlerine katıldı.</span></p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Ön Test ve Son Test</span></strong></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Ön test ve son test, deneklerin Mindstorms&#8217;a ilişkin temel bilgileri ne ölçüde edindiklerini incelemek için yapılmıştır. Her test, iki türe ayrılmış otuz iki problemden oluşuyordu. Bir kategorideki on altı problemde kullanılan test öğeleri olarak bloklar, öğrenme aşamasında denekler tarafından üretilen bir yaratıkla ilgiliydi (“ilgili test” olarak adlandırılır). Diğer kategorideki bloklar kendileriyle ilgili değildi (“ilişkisiz test”).</span></p>
<hr />
<p style="text-align: center"><span style="color: #008000">öğrenim yönetim sistemi (lms)</span><br />
<span style="color: #008000">Öğrenme yönetim sistemi araçları</span><br />
<span style="color: #008000">Öğrenme <a href="https://odevcim.com" target="_blank" rel="noopener">Yönetim</a> sistemi iletişim ve etkileşim araçları</span><br />
<span style="color: #008000">Eğitimde sistem yaklaşımı</span><br />
<span style="color: #008000">Eğitimde girdi süreç çıktı örnekleri</span><br />
<span style="color: #008000">Eğitim sisteminin Öğeleri nelerdir</span><br />
<span style="color: #008000">Öğrenme yönetim sistemlerinin iletişim ve etkileşim araçları Nelerdir</span><br />
<span style="color: #008000">Amerika Birleşik Devletleri eğitim sistemi</span></p>
<hr />
<h3 style="text-align: center"><strong><span style="color: #008080;font-family: 'times new roman', times, serif">Öğrenme Aşaması</span></strong></h3>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Öğrenme aşamasında, destek durumundaki denekler, öğrenme destek sistemimizi kullanırken nispeten karmaşık yaratığı ürettiler. Kılavuz durumunda olanlar, piyasada satılan bir kullanım kılavuzu kılavuzuna atıfta bulunmuştur.</span></p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Performans testi</span></strong></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Performans testleri, Mindstorms&#8217;un temel bir becerisi olarak kabul edilen belirli bir hedefe ulaşmak için bir mekanizma oluşturmak için deneklerin bilgi ve becerilerini değerlendirdi. Bu testte bir motor ve üzerine engel parçalarının bağlandığı iki kiriş hazırlanmıştır. Testin gerekliliği, iki ışını motora sabitlemek ve motor gücünü engellerden kaçınarak iki ışını her iki ucuna iletmekti.</span></p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Sonuç 1: Kontrol ve Destek Koşullarının Karşılaştırılması</span></strong><br />
<span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">&#8220;Takip ederek öğrenmenin&#8221; etkinliğini değerlendirmek için kontrol ve destek koşullarındaki performans görevi sonuçlarını karşılaştırdık. Performans testinin gereklerini yerine getiren bir eser ortaya koyan deneklerimizi başarılı denek olarak tanımladık.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Performans testi sonuçlarını gösterir. Her hücredeki sayı, her koşuldaki başarılı ve başarısız deneklerin sayısını gösterir. </span><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Fisher&#8217;in kesinlik testi anlamlı bir farka ulaştı (p &lt; .05). Sonuç olarak, destek koşulundaki başarılı deneklerin yüzdesi, kontrol koşulundan önemli ölçüde daha büyüktü.</span></p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Sonuç 2: Destek ve Manuel Koşullar Arasında Karşılaştırma</span></strong><br />
<span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Daha sonra, aşağıdakilere dayalı olarak öğrenme destek sistemimizin faydasını inceledik: (1) ön/son test puanlarının karşılaştırılması; (2) performans testi puanları; ve (3) destek ve manuel koşulların öğrenme aşamasında öğrenme sürecinin analizi.</span></p>
<h3 style="text-align: center"><strong><span style="color: #008080;font-family: 'times new roman', times, serif">Ön/Son Test</span></strong></h3>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Ön/son testte, ön/son testlerde kullanılan parça listesindeki farklılıkları belirlemek zor olduğundan, mil uzunluğundaki bir segmentteki hatalar göz ardı edildi. Ön/son testlerin bir karşılaştırmasını gösterir.</span></p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Performans testi</span></strong></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Destek koşullarında sekiz kişiden onu, manuel koşullarda on kişiden beşi performans testini başarıyla tamamlamıştır. Fisher&#8217;in kesinlik testi anlamlı farklara ulaşmadı (p &gt; .10). Dolayısıyla, performans testi puanları da iki koşulda aynıydı.</span></p>
<p style="text-align: justify"><strong><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Öğrenme süreci</span></strong></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Ön/son ve performans testlerinin sonuçları, öğrenme etkisinde hiçbir farklılık göstermedi. Bu nedenle, öğrenme aşamasındaki yaratığı tamamen üreten başarılı deneklerin oranını, öğrenme süresini ve hata sayısını inceleyerek öğrenme aşamasındaki öğrenme sürecine odaklanıyoruz.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Sonuç olarak, destek koşulundaki denekler, görevi manuel koşullara göre daha hızlı, daha kısa öğrenme süresi ve daha az hatayla tamamladı.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Bu nedenle, deneysel sonuçlar manuel ve destek koşulları arasında öğrenme etkisinde hiçbir fark göstermese de, destek koşulundaki denekler temel bilgi ve becerileri manuel koşuldakilere göre daha hızlı ve doğru bir şekilde öğrendi.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Bu çalışmada, öğrencilerin bir dizi eylem örneğini dikkatle takip etmelerini sağlayan yaparak, izleyerek öğrenerek bilişsel becerilerin kazanılması için yeni bir öğrenme yolu önerdik.</span> <span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Eylemleri takip etmek zor olduğu için, öğrencilerin “takip ederek öğrenme” konusunda desteklenmesini sağlayan bir öğrenme destek sistemi tasarladık.</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="color: #000000;font-family: 'times new roman', times, serif">Bu sistemin etkinliğini ve kullanışlılığını LEGO Mindstorms kullanarak yaptığımız deneylerle inceledik. Deney sonuçları &#8220;takip ederek öğrenmenin&#8221; etkinliğini destekledi ve ayrıca öğrenme destek sistemimizin &#8220;takip ederek öğrenmeye&#8221; başarıyla yardımcı olduğunu gösterdi.</span></p><p>The post <a href="https://odevcim.com/takip-ederek-ogrenme-egitim-essay-odev-tez-makale-ceviri-tez-yazdirma-tez/">Takip Ederek Öğrenme – Eğitim – Essay – Ödev – Tez – Makale – Çeviri – Tez Yazdırma -Tez</a> first appeared on <a href="https://odevcim.com">Ödevcim (Ücretli Ödev Yaptırma)</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
