Takip Ederek Öğrenme – Eğitim – Essay – Ödev – Tez – Makale – Çeviri – Tez Yazdırma -Tez

Profesyonel Ödev Sitesi. 0 (312) 276 75 93 @ Ödevlerinize Fiyat Almak için Mail Gönderin>> bestessayhomework@gmail.com @ Ödevcim'den Ödevleriniz İçin Hemen Fiyat Teklifi Alın. - 7/24 hizmet vermekteyiz... @@@ Süreli, online, quiz türü sınavlara yardımcı oluyoruz. Whatsapp tuşunu kullanın. - Tez Yazdırma, Ücretli Ödev Yaptırma, Tez Merkezi, Proje Yazdırma, Üniversite Ödev Yaptırma, İstatistik Ödev Yaptırma, Literatür Taraması, Spss Analizi, Geçerlik Güvenirlik Analizi, Tez Danışmanlığı, Tez Proje Yazdırma, Uzaktan Eğitim Tez Yazma, Uzaktan Eğitim Proje Yazma, Eğitim Yönetimi Tezsiz Proje Yazımı, Pedagojik Formasyon Bitirme Tezi, Formasyon Tez Hazırlama, Eğitim Bilimleri Tez Yazma, İstatistik Soru Çözdürme, Makale Yazdırma, Bilkent Ödev Yaptırma, Autocad Ödev Yaptırma, Mimari Proje Çizilir, İç Mimari Proje Çizimi, Essay Yazdır, Assignment Yaptırma, Assignment Yazdır, Proje Yardımı Al, Tez Yazdır, Ödev Yaptır, Ödevimi Yap, Tez Yaptırma, Tez Yaptırmak İstiyorum, Tez Yaz, Tez Projesi Yaptır, Proje Ödevi Yap, İntihal Oranı Düşürme, İntihal Düşürme Yöntemleri, İntihal Oranı Düşürme Programı, Essay Yazdırma, Ödev Fiyatı Al, Parayla Ödev Yaptır, Parayla Tez Yazdır, Parayla Makale Yaz, Parayla Soru Çözdür, Özel Ders Al, Ödev Yardım, Ödevcim Yardım, Proje Sunumu Yaptır, Mühendislik Ödevi Yaptırma, Doktora Ödev Yaptır, Yüksek Lisans Ödev Yaptır, İnşaat Mühendisliği Ödevi Yaptırma, İnşaat Mühendisliği Tez Yazdırma, Proje Yazdırma, İnşaat Mühendisliği Proje Yaptırma, Spss Analizi Yaptırmak İstiyorum, Ücretli Spss Analizi, İstatistik Ücretleri, Spss Nedir, Spss Danışmanlık, Veri Analizi, Veri Analizi Yaptırma, İstatistiksel Analiz, Makale Hazırlama, Tez Hazırlama, Proje Hazırlama, En İyi Tez Yazım Merkezi, İstatistik Hizmeti, Spss Analizi ve Sonuçlarım Yorumlanması, Spss Ücretleri, Soru Çözdürme, Ödev, Ödevler, Ödev Hazırlatma, Proje Hazırlatma, Tez Hazırlatma, Tez Konuları, Makale Konuları, Proje Konuları, Ödev Konuları, Tez Yazma, Tez Yazdırma, Tez Yazımı, Tez Danışmanı, Yüksek Lisans Danışmanlık, Akademik Danışmanlık, Diferansiyel Denklemler, Diferansiyel Denklemler Boğaziçi, Diferansiyel Denklemler Formülleri, Diferansiyel Denklemler Konuları, Python Ödev Yaptırma, Ödev Danışmanlığı, Ödev Yaptırmak İstiyorum, Ödev Yaptırma Siteleri, Akademik Danışmanlık, Yüksek Lisans Danışmanlık, Tez Proje Hazırlama Merkezi, Tez Hazırlama Merkezi Ankara, Ankara Yüksek Lisans Tez Yazdırma, Spss Analizi Yaptırmak İstiyorum, Spss Analiz Ücretleri, Veri Girişi Ücretleri, Spss Ödev Yaptırma, Spss Ücretleri, Ücretli Veri Analizi, İstatistik Tez Destek, Tez İçin İstatistikçi, Arduino Projeleri Satılık, Elektronik Projeler, Arduino İle Yaratıcı Projeler, İlginç Arduino Projeleri, Arduino Başlangıç Projeleri, Arduino Projeleri Basit, Elektronik Proje Yaptırma, Ödev Yaptırma Fiyatları, Güvenilir Ödev Siteleri, ödev yaptırma, ücretli ödev yaptırma, tez yaptırma, Ödev sitesi üniversite, Üniversite ödev YAPTIRMA, Parayla ödev YAPTIRMA, İstatistik ödev YAPTIRMA, Biyoistatistik ödev yaptirma, Odtü ödev yaptırma, Mühendislik ödev YAPTIRMA, Yönetim Muhasebesi ödev YAPTIRMA, staj defteri yazdırma, parayla ödev yapma sitesi, İngilizce ödev yapma uygulaması, Parayla ödev yapma, Parayla ödev yapma sitesi, Makale YAZDIRMA siteleri, Parayla makale YAZDIRMA, Seo makale fiyatları, Sayfa başı yazı yazma ücreti, İngilizce makale yazdırma, Akademik makale YAZDIRMA, Makale Fiyatları 2022, Makale yazma, İşletme Ödev Yaptırma, Blog Yazdırma, Blog Yazdırmak İstiyorum ...

Takip Ederek Öğrenme – Eğitim – Essay – Ödev – Tez – Makale – Çeviri – Tez Yazdırma -Tez

4 Ocak 2023 Öğrenme Yönetim sistemi iletişim ve etkileşim araçları Öğrenme yönetim sistemlerinin iletişim ve etkileşim araçları Nelerdir 0
Ölçüm Sorunları

Takip Ederek Öğrenme

Öğrenme Destek Sisteminin Geliştirilmesi ve Değerlendirilmesi

Çeşitli alanlarda ve uzmanlık dereceleri farklı olan çeşitli insan türleri için “örneklerle öğrenme” popüler bir öğrenme yöntemidir. “Örneklerle öğrenmenin” etkinliğini inceleyen tipik araştırmalarda “çalışılmış örnekler” kullanılmıştır.

Birçok çalışma, üzerinde çalışılmış örneklerden öğrenmenin, problem çözerek öğrenmekten daha etkili olduğunu doğrulamıştır. Ancak yaparak yaşayarak öğrenme alanında “örneklerle öğrenme” konusunda sadece birkaç çalışma yapılmıştır. Bu çalışmamızda bu alanlar için yeni bir kazanım yolu ve destek yöntemi araştırıyoruz.

Bu çalışmada, öğrencilerin bir dizi eylem örneğini dikkatle takip etmelerini sağlayan yaparak bilişsel becerilerin kazanılmasına yönelik yeni bir öğrenme yolu olan “takip ederek öğrenme” öneriyoruz.

Böyle bir öğrenme yöntemi öneriyoruz çünkü bir eylem örneğinden öğrenirken eylemleri titizlikle takip etmenin önemli olduğuna inanıyoruz. Eylemleri takip etmek zor olduğu için öğrenenlere “takip ederek öğrenme” konusunda yardımcı olunmasını sağlayan bir öğrenme destek sistemi tasarladık ve etkinliğini inceledik.

Bu çalışmada “LEGO Mindstoms”u iki nedenden dolayı öğrenme materyali olarak kullanıyoruz. İlk olarak, öğrencilerin fikir oluşturma ve gözden geçirme işlemlerini kolaylıkla tekrarlayabilecekleri özelliklere sahiptir. İkincisi, ilkokullarda, üniversitelerde ve şirketlerde yaparak öğrenme materyali olarak yaygın şekilde kullanılmaktadır.

Öğrenme Destek Sistemine Genel Bakış

Mindstorms ürününü yaratma sürecinin videolarını birden fazla bakış açısıyla yeniden oynatan bir öğrenme destek sistemi tasarladık. Bir uzmanın ürünü oluşturma süreci dört adet dijital video kamera ve bir adet taşınabilir kamera ile kayıt altına alınmış ve videolar sistemimizde kullanılmıştır.

(a) Öğrenme destek sistemimize genel bir bakış sunar. Bir kullanıcı, üç ekranın her birinde yeniden oynatılan videoları görüntülerken Mindstorms ürünlerini oluşturur. Video, bir fare ve bir ayak kumandası tarafından kontrol edilerek yeniden oynatılır.

Ana ekran (c)) oynatma cihazlarının temel öğesidir. Ana ekranda sunulan video, içerik oluşturucunun kafasına monte edilen taşınabilir bir kamerayla kaydedildi ve bu, kullanıcıların yaratıcı süreci içerik oluşturucunun bakış açısıyla görmelerini sağlıyor.

Alt ekran (b)), yaratıcının bakış açısıyla yakalanmayan sürecin kaydedildiği videoyu yeniden oynatır. Kullanıcı, ana ekranda onaylanamayan daha ayrıntılı bir spesifik süreci görüntüleyebilir.

Süreç ekranı (d)) yaratıcı sürecin genel akışını sunar. Bu ekran ayrıca, oluşturma sürecinin belirli bir noktasını yeniden oynatmak için bir ipucu işlevi görür. Yaratılışın başından son aşamalarına kadar aynı aralıkta kaydedilen resimleri gösterir. Ana ve alt ekranlarda tekrar oynatılan videolar, işlem ekranında sunulan resimlerden birine tıklanarak belirli bir noktaya atlanabilir.

Deney

Deneye 30 lisans ve yüksek lisans öğrencisi katıldı. Üç deneysel koşul oluşturduk: (1) öznelerin sistemimiz tarafından desteklenirken öğrendiği destek koşulu; (2) bir kılavuzla öğrendikleri manuel durum; ve (3) özel eğitim almadıkları kontrol durumu. On denek, üç koşulun her birine rastgele atandı.

Prosedür

Deneysel prosedür (1) ön test (20 dk.), (2) öğrenme aşaması (70 dk.), (3) performans testi (10 dk.) ve (4) son test (20 dk.) şeklindedir. Kılavuz ve destek koşullarındaki denekler yukarıdaki tüm aşamalara katılırken, kontrol koşulundakiler ön test ve performans testlerine katıldı.

Ön Test ve Son Test

Ön test ve son test, deneklerin Mindstorms’a ilişkin temel bilgileri ne ölçüde edindiklerini incelemek için yapılmıştır. Her test, iki türe ayrılmış otuz iki problemden oluşuyordu. Bir kategorideki on altı problemde kullanılan test öğeleri olarak bloklar, öğrenme aşamasında denekler tarafından üretilen bir yaratıkla ilgiliydi (“ilgili test” olarak adlandırılır). Diğer kategorideki bloklar kendileriyle ilgili değildi (“ilişkisiz test”).


öğrenim yönetim sistemi (lms)
Öğrenme yönetim sistemi araçları
Öğrenme Yönetim sistemi iletişim ve etkileşim araçları
Eğitimde sistem yaklaşımı
Eğitimde girdi süreç çıktı örnekleri
Eğitim sisteminin Öğeleri nelerdir
Öğrenme yönetim sistemlerinin iletişim ve etkileşim araçları Nelerdir
Amerika Birleşik Devletleri eğitim sistemi


Öğrenme Aşaması

Öğrenme aşamasında, destek durumundaki denekler, öğrenme destek sistemimizi kullanırken nispeten karmaşık yaratığı ürettiler. Kılavuz durumunda olanlar, piyasada satılan bir kullanım kılavuzu kılavuzuna atıfta bulunmuştur.

Performans testi

Performans testleri, Mindstorms’un temel bir becerisi olarak kabul edilen belirli bir hedefe ulaşmak için bir mekanizma oluşturmak için deneklerin bilgi ve becerilerini değerlendirdi. Bu testte bir motor ve üzerine engel parçalarının bağlandığı iki kiriş hazırlanmıştır. Testin gerekliliği, iki ışını motora sabitlemek ve motor gücünü engellerden kaçınarak iki ışını her iki ucuna iletmekti.

Sonuç 1: Kontrol ve Destek Koşullarının Karşılaştırılması
“Takip ederek öğrenmenin” etkinliğini değerlendirmek için kontrol ve destek koşullarındaki performans görevi sonuçlarını karşılaştırdık. Performans testinin gereklerini yerine getiren bir eser ortaya koyan deneklerimizi başarılı denek olarak tanımladık.

Performans testi sonuçlarını gösterir. Her hücredeki sayı, her koşuldaki başarılı ve başarısız deneklerin sayısını gösterir. Fisher’in kesinlik testi anlamlı bir farka ulaştı (p < .05). Sonuç olarak, destek koşulundaki başarılı deneklerin yüzdesi, kontrol koşulundan önemli ölçüde daha büyüktü.

Sonuç 2: Destek ve Manuel Koşullar Arasında Karşılaştırma
Daha sonra, aşağıdakilere dayalı olarak öğrenme destek sistemimizin faydasını inceledik: (1) ön/son test puanlarının karşılaştırılması; (2) performans testi puanları; ve (3) destek ve manuel koşulların öğrenme aşamasında öğrenme sürecinin analizi.

Ön/Son Test

Ön/son testte, ön/son testlerde kullanılan parça listesindeki farklılıkları belirlemek zor olduğundan, mil uzunluğundaki bir segmentteki hatalar göz ardı edildi. Ön/son testlerin bir karşılaştırmasını gösterir.

Performans testi

Destek koşullarında sekiz kişiden onu, manuel koşullarda on kişiden beşi performans testini başarıyla tamamlamıştır. Fisher’in kesinlik testi anlamlı farklara ulaşmadı (p > .10). Dolayısıyla, performans testi puanları da iki koşulda aynıydı.

Öğrenme süreci

Ön/son ve performans testlerinin sonuçları, öğrenme etkisinde hiçbir farklılık göstermedi. Bu nedenle, öğrenme aşamasındaki yaratığı tamamen üreten başarılı deneklerin oranını, öğrenme süresini ve hata sayısını inceleyerek öğrenme aşamasındaki öğrenme sürecine odaklanıyoruz.

Sonuç olarak, destek koşulundaki denekler, görevi manuel koşullara göre daha hızlı, daha kısa öğrenme süresi ve daha az hatayla tamamladı.

Bu nedenle, deneysel sonuçlar manuel ve destek koşulları arasında öğrenme etkisinde hiçbir fark göstermese de, destek koşulundaki denekler temel bilgi ve becerileri manuel koşuldakilere göre daha hızlı ve doğru bir şekilde öğrendi.

Bu çalışmada, öğrencilerin bir dizi eylem örneğini dikkatle takip etmelerini sağlayan yaparak, izleyerek öğrenerek bilişsel becerilerin kazanılması için yeni bir öğrenme yolu önerdik. Eylemleri takip etmek zor olduğu için, öğrencilerin “takip ederek öğrenme” konusunda desteklenmesini sağlayan bir öğrenme destek sistemi tasarladık.

Bu sistemin etkinliğini ve kullanışlılığını LEGO Mindstorms kullanarak yaptığımız deneylerle inceledik. Deney sonuçları “takip ederek öğrenmenin” etkinliğini destekledi ve ayrıca öğrenme destek sistemimizin “takip ederek öğrenmeye” başarıyla yardımcı olduğunu gösterdi.

yazar avatarı
tercüman tercüman