Yeniden Kullanılabilir Dosya Formatı – Eğitim – Essay – Ödev – Tez – Makale – Çeviri – Tez Yazdırma -Tez

Profesyonel Ödev Sitesi. 0 (312) 276 75 93 @ Ödevlerinize Fiyat Almak için Mail Gönderin>> bestessayhomework@gmail.com @ Ödevcim'den Ödevleriniz İçin Hemen Fiyat Teklifi Alın. - 7/24 hizmet vermekteyiz... @@@ Süreli, online, quiz türü sınavlarda yardımcı olmuyoruz. Teklif etmeyin. - Tez Yazdırma, Ücretli Ödev Yaptırma, Tez Merkezi, Proje Yazdırma, Üniversite Ödev Yaptırma, İstatistik Ödev Yaptırma, Literatür Taraması, Spss Analizi, Geçerlik Güvenirlik Analizi, Tez Danışmanlığı, Tez Proje Yazdırma, Uzaktan Eğitim Tez Yazma, Uzaktan Eğitim Proje Yazma, Eğitim Yönetimi Tezsiz Proje Yazımı, Pedagojik Formasyon Bitirme Tezi, Formasyon Tez Hazırlama, Eğitim Bilimleri Tez Yazma, İstatistik Soru Çözdürme, Makale Yazdırma, Bilkent Ödev Yaptırma, Autocad Ödev Yaptırma, Mimari Proje Çizilir, İç Mimari Proje Çizimi, Essay Yazdır, Assignment Yaptırma, Assignment Yazdır, Proje Yardımı Al, Tez Yazdır, Ödev Yaptır, Ödevimi Yap, Tez Yaptırma, Tez Yaptırmak İstiyorum, Tez Yaz, Tez Projesi Yaptır, Proje Ödevi Yap, İntihal Oranı Düşürme, İntihal Düşürme Yöntemleri, İntihal Oranı Düşürme Programı, Essay Yazdırma, Ödev Fiyatı Al, Parayla Ödev Yaptır, Parayla Tez Yazdır, Parayla Makale Yaz, Parayla Soru Çözdür, Özel Ders Al, Ödev Yardım, Ödevcim Yardım, Proje Sunumu Yaptır, Mühendislik Ödevi Yaptırma, Doktora Ödev Yaptır, Yüksek Lisans Ödev Yaptır, İnşaat Mühendisliği Ödevi Yaptırma, İnşaat Mühendisliği Tez Yazdırma, Proje Yazdırma, İnşaat Mühendisliği Proje Yaptırma, Spss Analizi Yaptırmak İstiyorum, Ücretli Spss Analizi, İstatistik Ücretleri, Spss Nedir, Spss Danışmanlık, Veri Analizi, Veri Analizi Yaptırma, İstatistiksel Analiz, Makale Hazırlama, Tez Hazırlama, Proje Hazırlama, En İyi Tez Yazım Merkezi, İstatistik Hizmeti, Spss Analizi ve Sonuçlarım Yorumlanması, Spss Ücretleri, Soru Çözdürme, Ödev, Ödevler, Ödev Hazırlatma, Proje Hazırlatma, Tez Hazırlatma, Tez Konuları, Makale Konuları, Proje Konuları, Ödev Konuları, Tez Yazma, Tez Yazdırma, Tez Yazımı, Tez Danışmanı, Yüksek Lisans Danışmanlık, Akademik Danışmanlık, Diferansiyel Denklemler, Diferansiyel Denklemler Boğaziçi, Diferansiyel Denklemler Formülleri, Diferansiyel Denklemler Konuları, Python Ödev Yaptırma, Ödev Danışmanlığı, Ödev Yaptırmak İstiyorum, Ödev Yaptırma Siteleri, Akademik Danışmanlık, Yüksek Lisans Danışmanlık, Tez Proje Hazırlama Merkezi, Tez Hazırlama Merkezi Ankara, Ankara Yüksek Lisans Tez Yazdırma, Spss Analizi Yaptırmak İstiyorum, Spss Analiz Ücretleri, Veri Girişi Ücretleri, Spss Ödev Yaptırma, Spss Ücretleri, Ücretli Veri Analizi, İstatistik Tez Destek, Tez İçin İstatistikçi, Arduino Projeleri Satılık, Elektronik Projeler, Arduino İle Yaratıcı Projeler, İlginç Arduino Projeleri, Arduino Başlangıç Projeleri, Arduino Projeleri Basit, Elektronik Proje Yaptırma, Ödev Yaptırma Fiyatları, Güvenilir Ödev Siteleri, ödev yaptırma, ücretli ödev yaptırma, tez yaptırma, Ödev sitesi üniversite, Üniversite ödev YAPTIRMA, Parayla ödev YAPTIRMA, İstatistik ödev YAPTIRMA, Biyoistatistik ödev yaptirma, Odtü ödev yaptırma, Mühendislik ödev YAPTIRMA, Yönetim Muhasebesi ödev YAPTIRMA, staj defteri yazdırma, parayla ödev yapma sitesi, İngilizce ödev yapma uygulaması, Parayla ödev yapma, Parayla ödev yapma sitesi, Makale YAZDIRMA siteleri, Parayla makale YAZDIRMA, Seo makale fiyatları, Sayfa başı yazı yazma ücreti, İngilizce makale yazdırma, Akademik makale YAZDIRMA, Makale Fiyatları 2022, Makale yazma, İşletme Ödev Yaptırma, Blog Yazdırma, Blog Yazdırmak İstiyorum ...

Yeniden Kullanılabilir Dosya Formatı – Eğitim – Essay – Ödev – Tez – Makale – Çeviri – Tez Yazdırma -Tez

26 Kasım 2022 Belge dosyası uzantıları En sık kullanılan dosya uzantıları 0
Akademik Planlama – Eğitim – Essay – Ödev – Tez – Makale – Çeviri – Tez Yazdırma -Tez

Yeniden Kullanılabilir Dosya Formatı

Bilgisayarların ve bilgisayar ağlarının ilerlemesi, sıradan insanların çok kullanıcılı 3B sanal ortamları deneyimlemesini sağladı. Birçok kişi zaten sanal ortamda oyun oynamıştır ve sanal ortamın sunduğu bu dünyaya ilgi duymaktadır. Çünkü sanal ortamların gerçekliği ve değişkenliği insanı sıkmıyor. Ağ oyunlarının bu özellikleri, eğitim sistemlerinde öğrencilerin dikkatini çekmek için gereklidir.

ARCS motivasyon modeli, öğrenme motivasyonunu artıran öğretim materyalleri oluşturmak için kullanışlıdır. Bu model “Dikkat”, “İlgililik”, “Güven” ve “Memnuniyet” öğelerini içerir. Ayrıca, “Dikkat”, “Algısal Uyarılma”, “Sorgulama Uyarılması” ve “Değişkenlik” öğelerini içerir. Özellikle “Algısal Uyarılma” ve “Değişkenlik”, sanal ortamda hareket eden 3B nesneler tarafından yönlendirilebilir.

Hareketli 3B nesneler, 2. bölümde bahsedildiği gibi önemlidir, ancak bu hareketli 3B nesneleri yaratabilecek çok az tasarımcı ve programcı vardır. Olsaydı, çok çaba ve zaman gerekir. Bu nedenle, bu çabaları ve süreleri azaltmak için Acerola3D dosya biçimini önerdik.

Ve Acerola3D, programcıların hareketli 3B nesneleri kolayca yeniden kullanmasını sağlar. VESMA adında çok kullanıcılı bir 3B eğitim sanal ortamı geliştirdik. Bu yazıda, Acerola3D kullanarak VESMA’da hareketli 3B nesneler oluşturduk ve kullanılabilirliğini inceledik.

Eğitim Bilgisayar Sistemindeki Hareketli 3B Nesneler

Hareketli 3 boyutlu nesneleri konu alan birçok araştırma bulunmaktadır. Aşağıdaki araştırmalar hareketli 3B nesnelerin önemini göstermektedir.

3D-IES(3D Interactive Education System), üretilmiş bir 3D eğitim sanal ortamıdır. Bu sistem çeşitli durumlarda kullanılır. Örneğin, internet alışveriş merkezi veya kanser hastalarının ruh sağlığı hizmetleri vb.

Bu sistem, kullanıcıların çeşitli hareketler kullanarak iletişim kurmasını sağlar ve sözsüz iletişimin önemli olduğunu gösterir. Birçok araştırma da bu önemi göstermektedir.

“Hareket yakalama”, gerçek insan veya herhangi bir nesnenin hareketlerini kaydetmeye yönelik bir teknolojidir. 3D hareket yakalama verileri, insan hareketlerini yeniden oluşturmak için kullanılır. Bunlar spor veya tıbbi bakım alanlarında da kullanılmaktadır. 3B hareket yakalama verileri, 2B video verilerinden farklı olarak birçok yararlı özelliğe sahiptir.

Mevcut bir araştırmada, klasik bale temel adımlarının hareket yakalama verileri çevrimiçi arşivler halinde bir araya getirilmekte ve hareket yakalama verileri kullanılarak klasik bale eğitimi, yaratımı ve eleştirisi desteklenmektedir. Hareket yakalama kullanılarak geleneksel dansın korunması ve yaygınlaştırılmasına yönelik araştırmalar mevcuttur.

Hareketli Nesne için Bir Dosya Formatı

Birçok araştırmada hareketli 3B nesnelerin yararlı olduğu doğrulanmıştır, ancak bu tür hareketli 3B nesneleri oluşturmak çok fazla çaba ve zaman gerektirir. Özellikle avatar ya da karakter yaratımları çok zordur. Zorluğun bir faktörü, güzel eylemlerle iyi görünümlü karakterler yaratabilen yeterince eğitimli tasarımcıların olmamasıdır.

Bir diğer faktör ise karakterin geometrisini ve hareketlerini sanal ortam sistemlerine sokmak için standart bir yöntemin olmamasıdır. 3B geometri verilerini ve hareket yakalama verilerini içeren Acerola3D dosya formatını öneriyoruz. Bu biçim, ikinci sorunun bir çözümüdür.


Belge dosyası uzantıları
Dosya Uzantıları
En sık kullanılan dosya uzantıları
Dosya uzantıları listesi
Dosya uzantıları örnek
Dosya uzantısı Gösterme
Dosya uzantısı değiştirme
dosya uzantıları


Acerola3D Dosya Formatı

Hareketli 3D nesneleri kaydetmek ve dağıtmak için bir Acerola3D dosya formatı öneriyoruz. Bu biçim, 3B bilgisayar grafikleri için iki fiili standarttan oluşur. Bunlar VRML (Sanal Gerçeklik Modelleme Dili) ve BVH’dir.

BVH, hareket yakalama verileri için fiili standarttır ve birçok 3B yazılım BVH uyumludur. BVH, karakter kemiklerinin hiyerarşik verilerini içerir, ayrıca karakter kemiğinin göreli konumlarını ve dönme açılarını içerir.

VRML ve BVH’nin temelde hiçbir ilişkisi yoktur. Ancak bu formatlar arasındaki ilişkiyi XML (eXtensible Markup Language) kullanarak tanımlarız. Bu XML dosyası “CATALOG.XML” olarak adlandırılır. CATALOG.XML dosyasını temsil eder.

Şekil 1 en basit örneği göstermektedir. Aslında, XML dosyası daha fazla seçenek içerebilir. “<a3>” etiketi tüm verileri gruplandırır. “<a>” etiketi, bir karakterin eylemini temsil eder. Bir Acerola3D dosyası birçok eylem içerebilir. “<p>” etiketi, BVH’nin kemiğinin VRML dosyası ile yazışmalarını temsil eder.

Acerola3D dosyası en azından VRML dosyalarını, BVH dosyalarını ve bir CATALOG.XML dosyasını içerir. VRML dosyaları tarafından atıfta bulunulan bazı dosyalar (resimler, sesler, video film vb.) varsa, bu dosyalar Acerola3D dosyalarında bulunabilir. Acerola3D dosyası, tüm bu dosyaları içeren bir ZIP dosyasıdır.

Acerola3D’nin Özellikleri

En önemli nokta, Acerola3D’nin kullanılması, 3D tasarımcının işlerini ve 3D sistem programcısının işini tamamen ayırır. 3B tasarımcıların Acerola3D dosyası oluşturmak için özel bir beceriye ihtiyacı yoktur. Tasarımcı genellikle kullandığı 3D yazılımları kullanabilir. Ve 3B sistem programcıları, Acerola3D’yi çeşitli 3B sanal ortamda oluşturmak için Java paketini kullanabilir.

Aşağıdaki noktalar Acerola3D’nin avantajlarıdır. (A)Hareketli 3B nesnelerin kolay oluşturulması. (B)Hareketli 3B nesneleri sanal bir ortamda kolayca oluşturmak. (C)Programcılar, başkaları tarafından oluşturulan hareketli 3B nesneleri kullanabilir. (D)Tasarımcılar, hareketli 3B nesnelerini başkaları için sağlayabilir.

Yukarıdaki noktalar, iyi Acerola3D dosyalarının birçok kişi tarafından yayınlanabileceğini ve paylaşılabileceğini gösterir. Ve programcılar, Acerola3D’yi kullanarak karakterlerin tasarımlarını kolayca taşerona verebilirler. Acerola3D dosya formatı geniş çapta yayılırsa, 3DCG tasarımcılarının eksikliği ve 3D sistem programcılarının çabası sorunları.

Acerola3D’nin Diğer Formatlarla Karşılaştırılması

H-Anim, Web3D konsorsiyumu tarafından standardize edilen VRML’deki avatar veri formatıdır. H-Anim iyi niyetle kullanabilir, çünkü Web3D konsorsiyumu güvenilir bir uluslararası kuruluştur. Ancak H-Anim hareket verisi içermez. H-Anim avatarının hareketlerini işlemek için API’ler sağlanmıştır, programcıların hareketleri işlemek için programlar geliştirmesi veya pratik olarak başka programlar hazırlaması gerekir.

HumanMDL, 3B nesnelerin geometrilerini ve hareketlerini içeren dosya biçimidir. HumanMDL, Atsushi Noda tarafından kişisel projesi olarak belirtilmiştir. Bu format, geometri verileri olarak Rokkaku-daio formatını benimser. Rokkaku-daio, bir Japon şirketi tarafından satılan bir 3D CG modelleme yazılımıdır.

Ve HumanMDL, kendisi tarafından belirtilen orijinal hareket verilerini benimser. Bu nedenle, bu biçim geometriler ve hareketler içerir ve HumanMDL’yi işlemek için C kitaplıkları sağlanır. Bu format, 3D tasarımcının işleri ile 3D sistem programcısının işini ayırma amacında başarılıdır. Ancak HumanMDL’de benimsenen geometri verileri fiili standart değildir ve ifade gücü sınırlıdır.