Çoklu Ortamda Öğrenme – Eğitim – Essay – Ödev – Tez – Makale – Çeviri – Tez Yazdırma -Tez Yazdırma Fiyatları
Çoklu Ortamda Öğrenme
Yazılım mühendisliği ve yapay zeka alanlarında, yazılım ajanları oldukça uzun bir süredir geliştirilmiş ve araştırılmıştır. Pedagojik ajanlar, öğrenme sürecinde öğrenenlere bilgi veren, rehberlik eden ve talimat veren özel bir yazılım ajanıdır. İnsan yüz yüze etkileşimine yapısal benzerlik nedeniyle, pedagojik ajanların kullanımının öğrenenler tarafından daha iyi kabul edilmesiyle sonuçlanacağı varsayılmaktadır.
Adından da anlaşılacağı gibi, “pedagojik ajanlar”, öğrenme sürecini kolaylaştırma pedagojik amacına hizmet etmeyi amaçlamaktadır. Bununla birlikte, pedagojik ajanın öğrenme çıktısı üzerindeki etkisine ilişkin mevcut araştırma bulguları farklı sonuçlar göstermektedir. Ajanların öğrenme üzerindeki etkisini ölçtüler ve bir ajanla çalışan deney grubunda daha iyi sonuçlar buldular.
Bu, pedagojik bir aracının öğrencinin dikkatini dağıtacağını ve dolayısıyla öğrenmeyi engelleyeceğini iddia eden hipoteziyle çelişir. André, Lester ve arkadaşlarının çalışmasında bulunan kişi etkisini tekrarlayamadı.
Moreno, kalıcılık testinde anlamlı bir fark bulmadı, ancak pedagojik bir ajan kullanan grup lehine transfer görevlerinde anlamlı bir fark buldu. Temsilci grubu da daha fazla ilgi ve motivasyon gösterdi. Başka bir çalışmada, bir pedagojik ajanla etkileşime giren öğrenciler, yine daha iyi öğrenme başarıları gösterdiler, ancak ilgileri veya motivasyonları açısından farklılık göstermedi.
Bu sonuç aralığı için olası bir açıklama, çoklu ortam öğrenme ortamlarında pedagojik ajanların yerine getirmesi gereken rolün belirsiz tanımında yatmaktadır. Geriye ne tür bir pedagojik amaca ne şekilde hizmet etmeleri gerektiği sorusu kalıyor.
Ek olarak, bu çalışmalar, öğrencinin motivasyonunun pedagojik ajan tarafından uyarılması ile bunun öğrenme çıktısı üzerindeki etkisi arasındaki ilişkiyi araştırmak için sistematik bir yaklaşımdan yoksundur. Şimdiye kadar motivasyon sadece son testlerde ölçülmekte, öğrenme sürecinde ölçülmemektedir.
Öğrencinin öğrenme döneminin başında ve öğrenme süreci boyunca mevcut motivasyonunun farklılaştırılmış incelenmesi, öğrenme çıktıları üzerindeki etkisinin önemli göstergelerini sağlayabilir. Ayrıca, pedagojik ajanla etkileşime girerken öğrenenlerin motivasyonunda zaman içinde meydana gelen değişiklikler de dikkate alınabilir.
Araştırma Tasarımı
Bu çalışmanın amacı, pedagojik ajanın öğrenme süreci boyunca öğrencinin motivasyonu, akılda tutma ve aktarma görevleri üzerindeki etkisini araştırmaktır. Pedagojik ajanların tanımına uygun olarak, pedagojik ajanın öğrenme sürecini desteklemesini öneriyoruz.
Daha önce bahsedilen çalışmalarda olduğu gibi, bu desteğin öğrencinin motivasyonunu teşvik ettiğini ve daha iyi öğrenme sonuçları ile sonuçlandığını varsayıyoruz. Bu nedenle, pedagojik bir ajanla çalışan deney grubu için bağımlı ölçümlerde (motivasyon ve öğrenme sonucu) daha yüksek puanlar öngörüyoruz.
Transfer görevlerinde daha iyi sonuçlar beklentisi, motive olmuş öğrenicilerin materyali anlamak için daha çok çaba sarf ettiği varsayımına dayanmaktadır. Bu çaba, öğrenenlerin yeni bilgileri alışılmadık problem çözme durumlarında uygulamalarını sağlayan tutarlı bir zihinsel modelin oluşumuyla sonuçlanabilir.
Bu çalışmada kullanılan pedagojik ajan, “Tom” adlı bir animasyon karakteridir. “Tom” un rolü, öğrenme ortamındaki her yeni konuya giriş yapmaktır. Bu giriş, yaklaşan içerik ve uygulama örnekleri hakkında bilgi içerir. Bu nedenle, öğrencilerin ön bilgilerine ve potansiyel transfer alanlarına referanslar sağlanır.
Araştırma deseni bir deney grubu (n=89) ve bir kontrol grubundan (n=86) oluşmaktadır. Deneysel koşulda, pedagojik temsilci “Tom”, öğrencilere multimedya öğrenme ortamının konularına sesli olarak girişler sağladı. Kontrol grubunda ise tanıtımlar ekran metinleri olarak sunulmuştur.
ÇOKLU ORTAM öğrenme Kuramı
Çoklu duyusal öğrenme ilkeleri
mayer’in çoklu ortam tasarım ilkeleri
Çoklu öğrenme ortamı nedir
Çoklu ortam
Üretici Süreçleri geliştirme İlkeleri
Çoklu DUYUSAL Öğrenme Nedir
Çoklu Ortam Tasarımı
Katılımcılar
Bu çalışmaya Almanya’nın Erfurt Üniversitesi’nde eğitim gören 175 öğrenci katılmıştır. Bu örneklem, “Öğrenme, Düşünme ve Hafıza” dersini alan tüm öğrencilerden oluşmaktadır. Denekler rastgele deney koşullarına atanmıştır.
Malzemeler
Bu çalışma için görsel algı üzerine bir multimedya öğrenme ortamı geliştirdik. Biri Gestalt yasaları ve diğeri derinlik algısı olmak üzere iki bölümden oluşmaktadır. Her bölüm, aracı veya ekran metni tarafından tanıtılan birkaç bölüme ayrılmıştır,
deneysel duruma bağlı olarak.
Prosedür
Testin başlangıcında, öğrencilere ya pedagojik ajan tarafından ya da ekrandaki metin aracılığıyla öğrenme ortamının konusu hakkında kısa bir genel bakış verildi. Bu girişten sonra, öğrencilerin bu görev için mevcut motivasyonu, QCM adı verilen multimedya öğrenme ortamlarındaki mevcut motivasyonu değerlendirmek için özel olarak tasarlanmış bir anket ile ölçülmüştür.
Sonraki öğrenme döneminde, iki bölümün her birinden sonra öğrencilerin motivasyon durumu ölçülmüştür. Bu durum önlemleri ile öğrenme sürecinin kesintiye uğramasını en aza indirmek için, Rheinberg tarafından önerildiği gibi sadece üç madde kullanıldı.
Bu üç madde 1) ilgi bileşenini (“Görevden zevk alıyorum”), 2) başarıya olan güveni ve 3) motivasyonel eğilimin aktarımına bir referansı (“Daha sonra ne yapacağımı biliyorum”) içeriyordu. Bu maddeler önceki çalışmalarda güçlü bir korelasyon ve yüksek bir tutarlılık göstermiştir. Öğrenme periyodundan sonra, öğrencinin kalıcılık ve transfer görevlerinden oluşan bir öğrenme testini tamamlaması gerekiyordu.
Sonuçlar
Analizde, her bir bağımlı ölçü için (mevcut motivasyon, motivasyonel durumlar, kalıcılık ve transfer görevleri) t-testleri yapılmıştır. Pedagojik ajan ile çalışan deney grubundaki katılımcılar, ne öğrenme periyodunun başlangıcında mevcut motivasyon ölçeğinde ne de öğrenme sürecindeki durum ölçümlerinde önemli ölçüde yüksek puanlar göstermediler.
Aynı şey öğrenme testindeki puanlar için de geçerlidir. Deney grubu tarafından doğru olarak hatırlanan maddeler, kontrol grubu tarafından doğru olarak hatırlanan madde sayısından önemli ölçüde farklı değildi (aklama görevleri).
Transfer görevlerinde deney grubundaki öğrenciler kontrol grubundaki öğrencilere göre anlamlı düzeyde daha doğru çözümler üretmemiştir. Bu sonuçlara göre, pedagojik ajanların öğrencinin motivasyonunu arttırdığı ve öğrenme sürecini desteklemelerinin daha iyi öğrenme sonuçları ile sonuçlandığı hipotezleri reddedilmelidir.
Mevcut motivasyonun ve motivasyonel durumların öğrenme çıktısı üzerindeki etkisini araştırmak için yapısal eşitlik modelleri ek olarak hesaplanmıştır. Sonuçlar, mevcut motivasyonun, motivasyonel durumlar tarafından yönetilen öğrenme sonucu üzerindeki varsayılan etkisini göstermektedir.
Çoklu duyusal öğrenme ilkeleri mayer'in çoklu ortam tasarım ilkeleri Çoklu DUYUSAL Öğrenme Nedir Çoklu öğrenme ortamı nedir Çoklu ortam ÇOKLU ORTAM öğrenme Kuramı Çoklu Ortam Tasarımı Üretici Süreçleri geliştirme İlkeleri
Son yorumlar